具有代表性的并发服务器端实现模型和方法:多进程服务器:通过创建多个进程提供服务。多路复用服务器:通过捆绑并统一管理I/O对象提供服务。✔多线程服务器:通过生成与客户端等量的线程提供服务。目录1.I/O复用2.select函数2.1select函数的作用2.2设置文件描述符2.3指定监视范围2.4设置超时2.5查看调用select函数后的结果2.7与Windows系统的区别3.实现I/O复用的回声服务器端1.I/O复用“在一个通信频道中传递多个数据(信号)的技术。”“为了提高物理设备的效率,用最少的物理要素传递最多数据时使用的技术。”举个例子,某个教师里有10名学生,1位老师,这10名学生都非等
SSL/TLS协议文章目录SSL/TLS协议1协议历史2协议的目标3SSL体系结构4两个主要的协议5SSL的两个重要概念6会话状态参数7连接状态参数8SSLRecordProtocol9SSL记录协议中的操作10SSL握手协议使用的消息11SSL握手协议的流程1协议历史1994年Netscape开发了SSL(SecureSocketLayer)安全套接层协议,专门用于保护Web通讯版本和历史1.0,不成熟2.0,基本上解决了Web通讯的安全问题Microsoft公司发布了PCT(PrivateCommunicationTechnology),并在IE中支持3.0,1996年发布,增加了一些算法
随着直播场景的不断延伸,对于直播效果的优化也渐渐成为了直播平台和直播技术服务商的升级重点。在直播中,经常会遇到对延迟有要求或者网络环境较差的场景。因此基于RTC协议的移动直播技术的使用也变得频繁起来。今天智密科技就来为大家分析一下在移动直播中选择传统的RTMP协议还是RTC协议RTMP协议RTMP(RealTimeMessagingProtocol)基于TCP的流媒体传输协议,最大的特点是与CDN的强绑定,需要借助CDN的负载均衡系统将内容推送到接近用户的边缘节点,使用户就近取得所需内容,提高用户访问的响应速度和成功率,解决因分布、带宽、服务器性能带来的访问延迟问题。更多适用于站点加速、点播、
✨个人主页:bitme👇✨当前专栏:JavaEE初阶👇目录🏉一.应用层协议⚾️二.传输层协议👒1.UDP协议🌂2.校验和👓3.TCP协议🏉一.应用层协议我们自己写的应用程序就是在应用层虽然应用层里面有一些现成的协议,但是在实际工作中也会存在自定义应用层协议(发明协议?协议就是约定,约定好客户端和服务器按照啥样的格式来传输数据)那么应用层协议如何约定呢?例如前面我们写的回显服务器实现中,隐含了应用层协议的约定。约定了:每个请求,都是以/n结尾;每个响应,都是以/n结尾。(scanner.next();)自定义应用层协议,需要从两个角度入手:考虑清楚交互过程要传递的信息有哪些如我们点外卖:启动程序
目录一、协议概述二、HTTP请求与响应2.1请求/响应过程2.2 请求/响应报文2.2.1请求报文2.2.2响应报文2.2.3 URI和URL2.2.4 常用头部字段2.3请求方法2.3.1OPTIONS方法2.3.2GET方法2.3.3HEAD方法2.3.4POST方法2.3.5PUT方法2.3.6DELETE方法2.3.7TRACE方法2.3.8CONNECT方法2.3.9GET方法和POST方法的区别2.4状态码三、HTTP常用技术3.1数据统计与防盗链3.2状态管理3.3HTTP缓存3.4HTTP内容压缩3.5持久连接与分块传输四、知识点汇总五、HTTP使用场景及优缺点一、协议概述1、
维护任何应用程序、框架或系统的一个重要部分是处理历史代码。无论一个系统的架构有多好,历史遗留问题总是会随着时间的推移而被建立起来——这可能是因为底层SDK的变化,因为功能集的扩展,或者仅仅是因为团队中没有人真正知道某个特定部分是如何工作的。我非常赞成在现有基础上持续地处理历史代码,而不是等待一个系统变得纠缠不清,以至于必须完全重写。虽然完全重写听起来很诱人(经典的"我们从头开始重写"),但根据我的经验,它们很少值得这样做。通常情况下,最终发生的情况是,现有的错误和问题只是被新的问题所取代?。与其承受从头开始完全重写一个巨大系统的所有压力、风险和痛苦,不如让我们看看我在处理历史代码时通常使用的技
目录一、TCP协议1.1、TCP协议段格式 1.2、TCP原理 确认应答机制超时重传机制(安全机制)连接管理机制(安全机制) 滑动窗口 流量控制(安全机制) 拥塞控制 延迟应答(效率机制)捎带应答(效率机制) 编辑面向字节流(粘包问题) 缓冲区 TCP异常情况 二、UDP协议UDP协议端格式 UDP的特点 无连接 不可靠 面向数据报 缓冲区大小受限 基于UDP的应用层协议 三、TCP和UDP对比 一、TCP协议TCP,即TransmissionControlProtocol,传输协议控制。就是对数据的传输进行一个详细的控制。1.1、TCP协议段格式 源/目的端口号:表示数据从哪个进程进来,到
FPGA-以太网基础知识-MII接口-RMII接口-GMII接口-RGMII接口-MAC协议、UDP协议记录学习FPGA以太网基础知识、包括MII接口-RMII接口-GMII接口-RGMII接口-MAC协议、UDP协议文章目录FPGA-以太网基础知识-MII接口-RMII接口-GMII接口-RGMII接口-MAC协议、UDP协议一、FPGA以太网基础框架二、MAC与PHY接口类型1、MII接口(百兆)2、RMII接口(百兆、双沿)3、GMII接口(千兆)4、RGMII接口(千兆、双沿)三、MAC协议四、UDP协议五、TCP和UDP区别总结一、FPGA以太网基础框架由上图可得,以太网传输流程:1
一、抵抗离线字典攻击(1)针对WPA2-PSK的离线字典攻击:WPA2-PSK协议采用开放系统认证,并将真正的身份认证过程放置于四步握手中。在所有使用WPA2-PSK协议的Wi-Fi网络中,STA与AP所使用的预共享密钥PSK是通过带外机制获得的。STA与AP经过认证阶段认证成功后会根据AP的PSK和SSID值通过4096次的迭代哈希计算生成PMK,紧接着进行四步握手以协商PTK。握手过程如图1所示。图1四步握手过程WPA2-PSK容易因为受到离线字典攻击而导致用户口令被攻击者破解,破解原理如下:四步握手中,除了PMK外其他用于计算PTK的参数(Snoce、Anoce、MAC1、MAC2)都是
2023年8月29日,周二晚上目录概述八种请求GET请求POST请求PUT请求PATCH请求DELETE请求HEAD请求OPTIONS请求TRACE请求概述八种请求 HTTP/1.1协议中定义了8种常用的请求方法,分别是:1.GET用途:请求指定的页面信息,并返回实体主体。例子:获取一个网页、图片等静态内容。2.POST 用途:向指定资源提交数据进行处理(例如提交表单或上传文件)。例子:新增数据、发送评论。3.PUT用途:向指定资源位置上传其最新内容。例子:更新已有资源。4.PATCH 用途:更新资源的部分内容。例子:修改用户个人资料中的一部分字段。5.DELETE用途:删除指定资源。例子:删